MenurutShapiro (1991 : 933) seperti dikutip dari Christina (2003 : 12), keuntungan atau manfaat akuisisi adalah sebagai berikut: Peningkatan tingkat pertumbuhan yang lebih cepat dalam bisnis sekarang daripada melakukan pertumbuhan secara internal. Menyediakan managerial skill, yaitu adanya bantuan manajerial mengelola aset-aset badan usaha.
Darisegi konsepsi, maka animasi adalah perpaduan: 1. Senirupa dua dimensi dan tigadimensi 2. Suara(musik,sound effect,irama) 3. Gerak/tari 4. Sastra( maknafilm ) Banyak jenis teknis dan media yang dapat digunakan untuk mewujudkan film animasi diantaranya animasi objek, cut-out, puppets, plasticine, pegbar dan beberapa teknis yang sudah
Untukmengerakkan benda tri - matra, walaupun itu mungkin, tapi cukup sulit untuk melaksanakannya, karena sifat bahan yang dipakai mempunyai ruang gerak yang terbatas. Berdasarkan bentuk dan bahan yang digunakan, termasuk dalam jenis film animasi ini adalah :
4Animasi masking Adalah animasi yang digunakan untuk menampilkan objek yang semula di sembunyikan 5.Animasi motion shape Adalah animasi yang digunakan untuk membuat animasi perubahan bentuk dari satu bentuk ke bentuk yang lain 6.Animasi motion tween rotate
Piknometeradalah alat yang terbut dari kaca yang memiliki bentuk menyerupai botol parfum.Piknometer adalah alat yang digunakan untuk mengukur nilai masa jenis atau densitas fluida.Terdapat berbagai macam unukran Piknometer,tetapi yang sering digunkan adalah yang berukuran 10 ml dan 25 ml. Piknometer terdiri dari 3 bagian utama yaitu ; Tutup
Jenis- Jenis Induktor. Terdapat berbagai macam jenis dan bentuk induktor yang digunakan pada rangkaian elektronika baik itu induktor pabrikan atau induktor custom yang dibuat sesuai dengan keinginan dan kebutuhan pada rangkaian elektronika.. Jika ditinjau dari perubahan nilai induktansinya, induktor terdiri dari induktor nilai tetap dan induktor nilai tidak tetap (induktor variabel).
Grafikgaris adalah jenis grafik yang menggambarkan beberapa data dalam bentuk garis atau kurva. Grafik garis digunakan untuk menggambarkan suatu penampilan perkembangan atau perubahan data dari waktu ke waktu. Grafik garis memiliki sebuah 2 sumbu utama yaitu sumbu X dan sumbu Y. Sumbu X digunakan untuk menunjukkan waktu sebuah pengamatan.
0gpYJy. Home - Kunci Jawaban Jenis animasi yang digunakan untuk perubahan bentuk adalah? Motion animation Shape Animation Tint Animation Masking Motion Guide animation Jawaban B. Shape Animation. Dilansir dari Ensiklopedia, jenis animasi yang digunakan untuk perubahan bentuk adalah shape animation. RekomendasiAnimasi perubahan bentuk juga dikenal dengan? Berikut jawaban dari pertanyaan "animasi perubahan bentuk juga dikenal dengan?"Animasi yang mempunyai gerakan sesuai dengan jalur yang kita… Berikut jawaban dari pertanyaan "animasi yang mempunyai gerakan sesuai dengan jalur yang kita buat disebut?"membuat animasi berupa sebuah objek yang bergerak mengikuti… Berikut jawaban dari pertanyaan "membuat animasi berupa sebuah objek yang bergerak mengikuti sebuah jalur adalah fungsi dari motion?"macam macam teknik animasi flash adalah berikut, kecuali? Berikut jawaban dari pertanyaan "macam macam teknik animasi flash adalah berikut, kecuali?"Tools yang digunakan untuk membuat guide? Berikut jawaban dari pertanyaan "tools yang digunakan untuk membuat guide?"aplikasi yang digunakan untuk membuat suatu animasi adalah? Berikut jawaban dari pertanyaan "aplikasi yang digunakan untuk membuat suatu animasi adalah?"Animasi stop motion mempunyai kelebihan, kecuali? Berikut jawaban dari pertanyaan "animasi stop motion mempunyai kelebihan, kecuali?"Tool yang digunakan untuk rigging animasi 2 dimensi disebut? Berikut jawaban dari pertanyaan "tool yang digunakan untuk rigging animasi 2 dimensi disebut?"Perubahan zat dibagi menjadi dua, yaitu perubahan fisis dan… Berikut jawaban dari pertanyaan "perubahan zat dibagi menjadi dua, yaitu perubahan fisis dan perubahan kimia. di bawah ini yang merupakan ciri-ciri dari perubahan fisis adalah?"Seni menghasilkan gambar bergerak dengan sendirinya, melalui… Berikut jawaban dari pertanyaan "seni menghasilkan gambar bergerak dengan sendirinya, melalui penggunaan komputer disebut dengan?"Gerakan animasi yang dapat diterapkan dalam motion tween… Berikut jawaban dari pertanyaan "gerakan animasi yang dapat diterapkan dalam motion tween adalah?"untuk memberi warna pada shape digunakan tool dibawah ini? Berikut jawaban dari pertanyaan "untuk memberi warna pada shape digunakan tool dibawah ini?"Objek yang bergerak disebut? Berikut jawaban dari pertanyaan "objek yang bergerak disebut?"Perubahan kimia adalah perubahan suatu zat yang menghasilkan… Berikut jawaban dari pertanyaan "perubahan kimia adalah perubahan suatu zat yang menghasilkan zat baru. di bawah ini yang bukan merupakan proses perubahan kimia adalah?"Aplikasi untuk membuat animasi 2D adalah? Berikut jawaban dari pertanyaan "aplikasi untuk membuat animasi 2d adalah?"
meningkatkan daya jual dan daya saing yang tinggi terhadap perkembangan dan kemajuan teknologi informasi. Jenis-Jenis Animasi Dalam keadaan standar animasi terbagi menjadi tiga bagian yaitu animasi gerak, animasi skala dan animasi putar. Animasi gerak adalah animasi yang menggerakkan objek dari satu posisi ke posisi lainnya. Animasi skala adalah animasi yang menunjukkan perubahan ukuran atau skala sebuah objek. Animasi putar atau rotasi adalah animasi dimana sebuah objek mempunyai gerakan berputar pada titik poros yang ditentukan. Ketiga animasi dasar tersebut bisa berdiri sendiri atau digabungkan sehingga menjadi animasi yang menarik dan indah. Selain ketiga animasi tersebut juga ada animasi Alpha dan animasi Masking sebagai perintah dalam menggerakkan objek animasi. Animasi Alpha adalah animasi yang mengatur transparansi warna objek, dari nampak menjadi tidak nampak atau sebaliknya. Sedangkan animasi Masking adalah animasi yang menampilkan bidang yang tertutup dan menyembunyikan bidang yang terbuka Devisi Penelitian dan Pengembangan MADCOMS, 2012. Teknik Pembuatan Animasi Ada tiga teknik dasar dalam pembuatan animasi yaitu animasi Frame by Frame, animasi Tween dan animasi Bone. Berikut pengertian masing-masing teknik dasar dalam pembuatan animasi. 1. Animasi Frame by Frame Animasi frame by frame adalah animasi yang berubah berdasarkan frame per frame, mulai dari perubahan gerak, bentuk, posisi atau warna objek. Semakin banyak frame yang digunakan untuk menampung setiap detil gerakan objek, maka akan semakin halus animasi yang dihasilkan. 2. Animasi Tween Animasi tween merupakan animasi yang efektif untuk membuat suatu gerakan dengan ukuran file yang lebih kecil. Dalam animasi tween terdapat tiga jenis animasi yang dapat digunakan dalam membuat animasi yaitu Motion Tween, Shape Tween, dan Classic Tween. Animasi Motion Tween biasanya digunakan untuk membuat animasi objek bergerak, berputar dan perubahan skala objek dua dimensi dan tiga dimensi. Motion Tween dapat diterapkan pada objek instance atau simbol, grup dan teks. Animasi Shape Tween merupakan animasi perubahan bentuk objek, misalnya dari bentuk oval berubah menjadi bentuk kotak, bentuk kotak berubah menjadi bintang dan lain-lain. Classic Tween sama dengan Motion Tween tetapi hanya untuk gerakan dua dimensi. 3. Animasi Bone Animasi bone merupakan animasi dengan mengadopsi dari struktur persendian tulang. Perintah Bone Tool digunakan untuk membuat animasi dengan gerakan yang mengacu pada titik persendian. Semakin banyak persendian yang dibuat menggunakan Bone Tool, maka gerakan animasi akan semakin halus dan menarik. Symbol Movie Clip Symbol movie clip adalah sebuah simbol yang berisi objek gambar, teks, sound, tombol dan Movie clip yang tersimpan dengan nama tertentu di dalam panel library. Sebuah simbol movie clip dapat digunakan berkali-kali dan tidak akan memperbesar ukuran file, karena simbol hanya disimpan sekali walaupun digunakan berulang kali. Symbol Button Symbol button adalah sebuah tombol yang dapat digunakan untuk membuat animasi interaktif. Dengan menambahkan perintah action script pada tombol, maka sebuah tombol akan berfungsi sebagai navigasi antara animasi dan user. Dalam sebuah tombol terdapat empat perintah yaitu sebagai berikut. a Up, berguna untuk mengatur tampilan tombol saat tidak disentuh oleh pointer mouse; b Over, berguna untuk mengatur tampilan saat pointer mouse berada diatas tombol; c Down, berguna untuk mengatur tampilan saat tombol di-klik dengan mouse; d Hit, berguna untuk mengatur area klik pada tombol. ActionScript ActionScript adalah suatu perintah yang terdapat dalam program Adobe Flash. Perintah ActionScript biasanya digunakan untuk membuat animasi yang komplek dan interaktif dengan penggunanya. Berikut adalah beberapa perintah penggunaan ActionScript. 1. Perintah GotoAndStop dan GotoAndPlay Perintah GotoAndStop dapat digunakan untuk menuju ke sebuah keyframe dan animasi tersebut langsung berhenti, sedangkan GotoAndPlay adalah perintah yang digunakan untuk menuju ke sebuah keyframe dan animasi tersebut memainkan dan melanjutkan kembali gerakan animasinya. 2. Perintah NextFrame dan PrevFrame Perintah NextFrame dapat digunakan untuk menuju ke frame berikutnya, sedangkan PrevFrame adalah perintah yang digunakan untuk menuju ke frame sebelumnya. Storyboard Storyboard secara sederhana dapat diartikan sebagai uraian yang berisi penjelasan visual dan audio dari masing-masing alur dalam skenario yang dirinci untuk setiap frameslide. Pada umumnya storyboard berupa tabel baris-kolom, setiap kolom di dalamnya mewakili satu tampilan di layar monitor. Storyboard merupakan bagian dari program yang berhubungan langsung dengan pengguna yaitu segala sesuatu yang tampil dilayar monitor. Storyboard bertujuan agar perancang dapat dengan mudah menentukan letak elemen-elemen yang akan menyusun sebuah rancangan program animasi yang kemudian akan di sketsa dalam sebuah storyboard. Storyboard adalah rancangan awal dari suatu program animasi tersebut berjalan. Timeline Timeline merupakan bagian dari program Adobe Flash yang berfungsi sebagai pengatur urutan tampilan yang berdasarkan layer dan frame. Timeline dapat digunakan untuk menentukan durasi animasi, jumlah layer, frame, menempatkan action script dan beberapa keperluan animasi lainnya. Semua bentuk animasi yang dibuat akan diatur dan ditempatkan pada layer dalam timeline. Timeline dapat mengatur dan menggabungkan animasi berbagai teks atau gambar. Timeline berisi layer dan frame yang berfungsi untuk mengontrol objek yang akan dianimasikan. Pengertian Pengembangan
Jenis-jenis animasi sangat beragam, hal ini tercipta berkat perkembangan teknologi sehingga semakin banyak karya anime atau film yang dibuat. Animasi adalah gambar bergerak yang berasal dari kumpulan objek yang telah diatur sedemikian rupa sebagai objek. Bisa berupa kitab suci, gambar orang, binatang, manusia, kartun kini semakin banyak. Meskipun memiliki prinsip yang sederhana, ada beberapa jenis animasi saat ini. Berbagai jenis animasi dapat dilihat melalui proses produksi. Beragamnya jenis animasi tersebut ternyata memiliki proses produksi yang berbeda-beda, sehingga terdapat banyak jenis animasi dengan keunikan dan tingkat kesulitannya adalah gambar bergerak yang berasal dari kumpulan objek yang telah diatur sedemikian rupa sebagai objek. Bisa berupa kitab suci, gambar orang, binatang, manusia, dll. Animasi adalah grafik yang menunjukkan gerakan dalam urutan yang cepat, menghidupkan suatu objek. Dengan perencanaan yang matang, aliran animasi akan sangat menyenangkan untuk dinikmati. Orang yang membuat animasi disebut animator. Ada banyak produsen atau perusahaan yang membuat animasi atau kartun dengan kualitas yang sangat baik seperti Walt Disney, DreamWorks, Pixar, Artikel1 1. Animasi 2D2 2. Animasi 3D3 3. Stop Motion Animation4 4. Animasi Jepang Anime5 5. Animasi Cell6 6. Animasi Frame7 7. Sprite Animasi 8 8. Animasi Path9 9. Animasi Clay10 10. Animasi Karakter1. Animasi 2D Jenis animasi yang pertama adalah animasi 2D. Animasi 2D sering disebut dengan kartun. Kartun berasal dari kata cartoon yang berarti gambar lucu. Dan kartun ini kebanyakan beberapa contoh kartun yang ditampilkan di TV dan di film. Contoh Shincan, Looney Tunes, Pink Panther, Tom and Jerry, Scooby Doo dan masih banyak Animasi 3DJenis animasi selanjutnya adalah animasi 3D. Berkat perkembangan teknologi dan komputer, teknik animasi 3D berkembang dan maju pesat. Animasi 3D merupakan perkembangan dari animasi 2D. Animasi 3D menampilkan karakter yang menampilkan hasil lebih jelas dan realistis, lebih mendekati bentuk manusia aslinya. Sejak kemunculan Toy Story besutan Disney Pixar Studio, studio di seluruh dunia berlomba-lomba memproduksi film serial animasi 3D populer lainnya seperti Bugs Life, AntZ, Dinosaurs, Final Fantasy, Toy Story 2, Monster Inc., Finding Nemo dan masih banyak lagi. Beberapa animasi 3D ini sering disebut sebagai animasi 3D atau computer-generated images CGI.3. Stop Motion AnimationJenis animasi lainnya adalah stop motion animation. Animasi ini disebut juga dengan claymation karena animasi ini menggunakan tanah liat clay sebagai objek animasi ini pertama kali diperkenalkan oleh Stuart Blakton pada tahun 1906. Teknik ini sering digunakan untuk membuat efek visual untuk film tahun 50-an dan Animasi Jepang AnimeAnime adalah istilah yang mengacu pada film animasi di Jepang. Anime memiliki karakter yang berbeda dengan kartun yang diproduksi di Eropa. Salah satu serial anime yang populer adalah Final Fantasy Advent Children dan Jepang telah menghasilkan banyak dengan animasi Amerika, tidak semua anime Jepang ditujukan untuk anak-anak, bahkan ada yang untuk orang Animasi CellSetelah mempelajari jenis-jenis animasi berdasarkan bentuk karakter, dilanjutkan dengan jenis-jenis animasi berdasarkan teknik crafting. Animasi cell adalah bentuk animasi tertua dan paling populer. Kata cel berasal dari kata celluloid’, yang merupakan bahan yang digunakan untuk membuat film gambit di tahun-tahun awal animasi. Pada saat ini bahan film adalah asetat. Biasanya digambar dengan tangan handdrawn animation.Animasi cell biasanya berupa lembaran yang membentuk animasi tunggal. Setiap cell adalah ruangan yang terpisah, misalnya antara objek dan latar belakangnya sehingga dapat bergerak secara independen satu sama seorang animator akan menganimasikan orang yang berjalan, kemudian langkah pertama menggambar background, kemudian karakter berjalan pada lembar berikutnya, pada akhirnya gambar akan muncul satu sama lain seperti pada metode layer.6. Animasi FrameJenis animasi selanjutnya adalah animasi frame. Animasi frame adalah animasi paling sederhana, di mana animasi dicapai melalui serangkaian gambar yang dirender interlaced. Perubahan visual ini diukur dalam frame per detik atau fps. Contoh animasi ini adalah ketika Anda membuat rangkaian gambar yang berbeda di tepi buku, kemudian Anda membuka buku tersebut dengan ibu jari, maka gambar akan tampak Sprite Animasi Metode animasi ini menyebabkan objek sprite bergerak sendiri-sendiri, di mana objek lain hanya bertindak sebagai latar belakang yang diam. Prosesnya adalah membuat gambar tulisan dengan latar belakang buat juga gambar yang sama tetapi dengan warna hitam dan latar belakang sebagai warna tertinggi, kemudian atur terlebih dahulu dengan menyimpan latar belakang untuk ditimpa oleh sprite dan atur sprite dengan Xor dan menimpanya dengan warna tertinggi oleh animasi ini berbeda dengan animasi cell dan animasi frame. Setiap objek dalam animasi sprite tidak bergerak secara bersamaan tetapi memiliki fps yang berbeda dan jika ingin mengeditnya harus dilakukan pada setiap objek animasi dengan objek sprite jenis ini adalah melakukan simulasi tata surya dimana background tidak bergerak. Hanya planet-planet yang Animasi PathJenis animasi path ini adalah animasi objek yang gerakannya mengikuti jalur yang telah ditentukan. Contoh animasi jenis ini adalah animasi kereta api yang bergerak di sepanjang lintasan. Biasanya di dalam pipeline animasi sebuah loop animasi animasi terus berulang hingga mencapai kondisi tertentu. Di Macromedia Flash, jenis animasi ini dicapai dengan teknik animasi path, yang menggunakan lapisan terpisah yang didefinisikan sebagai path gerak Animasi ClayTeknik animasi Stop Motion atau Gerak Clay dalam prosesnya menggunakan tanah liat. Animasi dibuat dengan menganimasikan objek atau model dari boneka atau bahan elastis yang terbuat dari tanah liat atau clay atau tanah liat kemudian dipindahkan sedikit demi sedikit dan gambar diambil satu demi satu. Setelah diedit dan ditata, akan memberikan efek seolah boneka atau model itu bergerak. Teknik animasi ini sebenarnya termasuk animasi klasik, namun karena tekniknya membutuhkan ketelitian dan ketekunan, sangat sedikit animator yang memilih untuk menganimasikan menggunakan teknik Animasi KarakterAnimasi karakter biasanya digunakan dalam animasi 3D. Oleh karena itu, ada juga orang yang menyebutnya animasi 3D. Dalam kartun ini, setiap karakter memiliki karakteristik dan gerakan yang berbeda, tetapi bergerak dalam waktu yang pengerjaannya, jenis animasi ini sangat bergantung pada komputer. Hanya saat memulai, gunakan teknik manual, terutama saat membuat sketsa model atau model pahatan, yang kemudian akan dipindai dengan pemindai konvensional atau pemindai objek kemudian dilakukan di komputer menggunakan pemodelan 3D dan perangkat lunak animasi, seperti Maya Unlimited, 3ds max, dll. Kemudian pengeditan video, efek khusus, dan sulih suara ditambahkan dengan perangkat lunak terpisah. Bahkan ada animasi dengan teknik ini yang menggunakan dunia nyata sebagai latar cerita animasinya.
Terdapat beberapa jenis animasi yang ada saat ini, jenis jenis ini menghasilkan animasi yang berbeda-beda dan kualitas yang berbeda pula. Pemilihan jenis animasi tergantung kepada kebutuhan. Berikut ini jenis-jenis animasi tersebut Motion Path Motion Path adalah jenis animasi untuk sebuah simbol yang bergerak mengikuti suatu lintasan contoh biasa di gunakan dalam power point, Animasi Marque Animasi ini bisa kita temukan di website-website menampilkan barisan teks yang berjalan dari sisi kanan ke sisi kiri atau sebaliknya. Animasi Fade Kita sering melihat animasi sebuah objek dari semula utuh lalu lambat laun memudar dan menghilang, jenis animasi semacam ini disebut animasi fade. fade di bagi menjadi 2 yaitu fade in pemudaran ke dalam dan fade out pemudaran keluar. Animasi Rotasi Sesuai dengan namanya, objek dibuat bergerak memutar, seperti animasi jam, model kincir, putaran roda, dan lain-lain. Arahnya bisa searah jarum jam CW Clock Wise atau berlawanan dengan jarum jam CCW Counter Clock Wise. Animasi Blink Jenis animasi ini objek dibuat berkedip seperti bintang antau lampu disco,animasi blink biasanya sangat efektif untuk menarik perhatian, sehingga banyak digunakan untuk membuat banner. Animasi Shape Animasi Shape adalah animasi perubahan bentuk dari semula objek menjadi text atau sebaliknya, Animasi ini juga sering disebut efek Morph. Animasi Masking Animasi Masking adalah jenis animasi yang bergerak menutupi objek suatu objek dengan objek lain, sehinga objek yang menutupi terlihat transparan dan menyatu dengan objek yang ditutupi. Di atas adalah jenis jenis animasi untuk teknik dasar, dari teknik-teknik tersebut bisa diolah menjadi suatu animasi yang lebih keren dan berkualitas. Keahlian dalam membuat gambar dan bentuk adalah modal utama untuk membuat sebuah animasi. sumber
Nah kalau sebelumnya kita sudah mengenal apa itu animasi dan sejarahnya, sekarang kita bisa melihat dari sejarah, jika animasi terus menerus berkembang dari jaman ke jaman. Kita juga dapat melihat dalam proses hingga saat ini, animasi memiliki banyak jenis yang memiliki keunikan serta tingkat kesulitannya masing-masing. Apa saja sih jenis-jenis animasi? Berikut ulasannya 1. Animasi tradisional Animasi tradisional seringkali disebut juga sebagai animasi di gambar tangan hand-drawn animation atau cel animation. Di abad 20, banyak animasi yang dimulai dari animasi tradisional ini. Jadi ribuan gambar dilukis dengan menggunakan tangan di kertas-kertas yang setiap kertasnya memiliki pergerakan objek sedikit demi sedikit. Animasi tradisional memerlukan kemampuan artistik dari pelukisnya dan memiliki banyak jenis gambarnya juga. Meski begitu, banyak animasi computer yang juga dimulai dengan tahapan tradisional juga lho ternyata. 2. Animasi 2D Meskipun animasi 2D sbenarnya juga bisa dilakukan dalam cara tradisional, namun Animasi 2D sudah termaksud dalam kategori komputer animasi berbasis vektor. Hasil jadi dari animasi 2D ini biasanya disebut kartun, yang berarti gambar lucu. Animasi 2D banyak juga digunakan sebagai Graphical User Interfaces GUIs yang kalian gunakan dalam keseharian, seperti di Mac ataupun Windows. 3. Animasi 3D Animasi 3D memerlukan program seperti Maya untuk membuat animasi dengan kedalaman lebih dari 2D. Dalam animasi 3D, biasanya animator memulai gambarnya dengan menggambar pola tulang terlebih dahulu, barulah menggambar bagian lainnya untuk ditambahkan ke pola tulang tersebut. Misalkan menambahkan otot, badan, kulit, dan bagian lainnya. Lebih sulit dari animasi 2D, animasi 3D memerlukan pemahaman lebih untuk menggerakan objek. 4. Motion Graphic/capture Motion graphic merupakan metode untuk menjadikan animasi 3d menjadi hidup, bergerak! Namun lebih daripada itu, motion graphic seringkali digunakan juga untuk menggerakkan kata typographic dan logo untuk tujuan pengiklanan. Kemampuan yang dibutuhkan di motion graphic berbeda dengan animasi-animasi sebelumnya, namun ada beberapa ilmu yang sama di motion graphic, seperti komposisi pergerakan dan camera graphic. 5. Stop motion Teknik ini pertama kali diperkenalkan pada 1906 oleh Stuart Blakton. Awalnya, stop motion dilakukan dengan menggunakan tanah liat clay yang ditutup dengan plastisin. Setelah karakter sudah siap, badan mereka digerakkan lalu difoto dengan detil gerakan yang berbeda disetiap fotonya. Animasi ini membutuhkan frame foto yang banyak dan memakan waktu cukup lama. Source 1 2 3
jenis animasi yang digunakan untuk perubahan bentuk adalah